- Una niña se pierde en el interior de una cueva mientras juega.
- Una joven se pinta la cara a pesar de la oposición familiar.
- Una anciana enseña a una joven el secreto de algunas hierbas medicinales.
- Un joven no quiere cuidar de su hermano pequeño.
- Un joven encuentra un collar de bronce y se lo quiere regalar a una chica que le gusta.
- Un joven o una joven no quiere que sacrifiquen a un cordero para ser utilizado como alimento.
- Un joven o una joven no quiere abandonar el asentamiento de la tribu nómada.
- Llega alguien a un poblado que ofrece una espada de hierro. La rechazan.
- Un joven o una joven aprende a domesticar a un caballo.
- Una joven o un joven es perseguido por un mamut.
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NOTICIAS
Un “experimento” reabre Altamira
La cueva recibirá durante ocho meses la visita de seis personas por semana
La reapertura definitiva del monumento se decidirá según el impacto en las pinturas
http://cultura.elpais.com/cultura/2014/01/18/actualidad/1390057001_151020.html
ENLACES ÚTILES PARA ESTA UNIDAD
http://www.atapuerca.org/
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http://www.artehistoria.com/histesp/
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Busca el correspondiente a la época que estamos estudiando.
http://www.rtve.es/alacarta/videos/memoria-de-espana/
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